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馆藏文物变成卡牌

这场文创大赛端出创意盛宴

  陈列于博物馆展柜中的陶俑,如何变成手中可以把玩的趣味摆件?定格了汉代人生产生活场景的画像砖,其图案为何能出现在解压魔方之上?仲夏6月,锦江之畔的四川大学博物馆,一场文创大赛,为观众们端上了一席创意盛宴。
  6月30日,“创想博物馆”文创大赛决赛路演暨大赛优秀作品展在四川大学博物馆举行。该项赛事于今年3月启动,来自世界各地的文博创意爱好者,以四川大学博物馆的藏品资源与中国西南地区风物民俗为元素,进行文创产品的创作。大赛共吸引了国内外37所高校参与,征集到1000余件作品。
  决赛现场,主创团队展开了激烈的创意角逐,经过严格初评与复评,24件优秀作品脱颖而出。

卡牌桌游、裸眼3D……
古老文物变身趣味文创


  在“文博热”不断升温的当下,博物馆文创产品颇受追捧。据“5·18国际博物馆日”发布的《2023年度四川省博物馆事业发展报告》显示,过去的一年,全省博物馆文创收入近2.37亿元,较2022年度上涨超150%。
  四川悠久厚重的文化底蕴,为文化从业者提供了源源不绝的创意源泉。肇端于1914年的四川大学博物馆,珍藏了百万件动植物标本,8万余件、32个门类的历史文物。
  “我们选取川大博物馆中的文物陶俑,作为设计灵感的出发点。又融入了四川大学的代表性建筑,以及四川方言这一极具地域特色的元素,设计出了一系列的卡通人物形象,制作出了抱枕、组装立牌、笔筒、钥匙扣等多件文创作品……”现场,入围决赛的24件作品主创先后登台,介绍灵感来源、设计过程以及产品形式等。不少新奇有趣的产品,引得现场观众惊叹连连。
  值得一提的是,本届大赛设置了适合高校的方案设计赛道、适合文化公司的产品赛道,还有适合非遗技艺和传统生产企业的孵化赛道。参赛者们带来的作品,也不局限于传统的实体文创产品形式,更有新媒体艺术作品、数字化文创设计、裸眼3D等新颖的文创展现方式。
  经过激烈角逐,四川大学博物馆“不可思议”卡牌获得了文创方案设计赛道的金奖。该产品将唐代龙兴寺菩萨立像、清代景德镇窑青花象棋等四川大学博物馆多件馆藏珍品,设计成为趣味卡牌图案,并通过桌游这一年轻人喜爱的社交方式,让各位玩家可以在游戏中学习历史文化知识。

集结100余件(套)优秀作品
进行为期三个月展览


  “我觉得好的文创,一定要具备三个要素:第一是文化,第二是审美,第三是市场。”决赛现场,大赛评委之一,清华大学美术学院长聘教授、博士生导师王红卫谈到了自己对文创的理解。在他看来,大赛以四川大学博物馆的藏品资源为创作元素,就应当突出这座百年博物馆深厚的文化底蕴。“它的核心DNA是什么?这是需要参赛选手把握的。”
  国家级非物质文化遗产藏羌织绣代表性传承人杨华珍是大赛评委之一,她谈到了文创产品的现实境遇:“这些文物来自数百至数千年前,代表了不同的历史时代。而我们的文创也需要代表当今时代。所以在设计上,不仅要有文化底蕴,要展现地域文化特色,更重要的是实用性要强。”她认为,作为产品就应当考虑市场因素,让它们能够卖得出去。
  当天,“创想博物馆”文创大赛刚落下帷幕,“创想博物馆”优秀作品展随即登场。主办方将大赛100余件(套)优秀作品再次创作,在川大博物馆的公共空间举办为期三个月的展览。主办方希望,通过展览碰撞出新的灵感,实现资源的链接,从而推动从方案到产品的转化。

  华西都市报-封面新闻记者 李雨心